漫画原画怎么作为副业赚钱
原画副业有什么工作岗位漫画原画怎么作为副业赚钱
副业一般指不把全部时间投入的职业,但话说回来,游戏公司跟动画公司的工作量是很大的,基本需求都是全职,所以这个不推荐了。那就剩插图跟相关的设计行业了。国内插图圈很乱,你有名气就好办点,但稿费不高。你要有心理准备,虽然说高手多少多少钱,但我觉得吧,就跟一个员工天天说自己的经理多少多少钱一样的道理。呵呵
另外,根据你的专业或者职业去寻找相关的兼职,你环艺,可以多关注场景原画,展台布置,模型图纸等等。(前提你要强些= =)
我是游戏原画师,我除了上班外也做兼职。你可以参考下。
1 给杂志供稿,封面,插图等,但我说了插图很贱,封面给你1000的不多。彩色的150~500(质量不同)。黑白太贱,懒的说,不接。
2 商业培训讲师,现在类似原画设计,游戏培训的地方很多。你要是在大点的公司或者水平不错,会接到这样的工作。我接有现场跟网络远程,价钱基本一样。我的价钱是按小时算,80~120/小时,一般都是3~7小时连上。一个月我上4~6次,当个零花。
3 接游戏外包,但这个不常接。因为愿意找人做的都是抠门公司,他们自己不想养美术人员,临时找人做商业作品。除了游戏外包,还有影视分镜,卡牌制作等。游戏外包有角色设定,场景设定,UI界面等,价钱都不同。
我水平一般,角色设计我做Q版的500~800一个,卡牌300~400一张。做的比较快,我喜欢。你的专业可以看看场景类的,我同事接场景都是2000~6000的。画的好的基本不接,因为你那么累的加班画得到的跟公司的加班费差不多,不稀罕。
这个就是我从业四年的一些经验,希望对你有帮助。
鉴于现在网络的发达程度,可以开个淘宝店卖自己的手绘,2000块就可以在淘宝起家了。
我有同学不久前在淘宝开了个性动漫定制店,一幅画卖个几十块钱,还是有人光顾的。慢慢地把信誉攒起来还是可以发展好的。毕竟有好手艺嘛,我上次看了一下淘宝目前的卖画的店,觉得都不怎么行。
还有就是向动漫杂志社、文学杂志社投稿了。不过就算是插画被选上,新手一幅画也没多少钱的。
其实将来也可以考虑做个职业的画手,大的游戏公司的游戏设计是个不错的工作。
原画和插画的区别面向对象不同
插画主要面向消费者、读者,通过画面的形式将文字描述和设定情景、情节呈现出来,更注重的是构图、配色和氛围。原画主要面向制作团队等圈内人士,依据设计稿中描绘和设计的人、物、场景,以画面形式作出具体说明,从而为团队制作提供美术依据和指导,更注重的是细节、材质、三视图。
一、原画和插画的区别1、插画面向消费者、读者等人群,是将小说等文字描述和设定的情景和情节,以画面的形式呈现出来。使消费者、读者进一步理解商家、创作者想要表达的意愿。因此,插画更注重构图、配色和氛围,从而吸引消费者、读者注意。2、原画指电影、动漫、游戏等领域的概念设计,其中游戏领域的产值最为庞大。原画面向制作团队等圈内人士,是依据设计稿中描绘和设计的人、物、场景,以画面的形式作出具体说明,为制作团队的制作提供美术依据和指导。因此,原画更注重细节、材质、三视图,从而让制作团队清晰理解,开展下一步工作。3、原画的重点是利用细节、材质、三视图等,将设计稿文字内容以画面形式表达清晰,至于巧妙的构图、强烈的光感、唯美的气氛意境、丰富的色彩变化等,都是非必要的甚至起反作用的。从这点也可以看出,原画很大程度受到设计稿的限制,给普通观赏者的感觉完成度未必高,但对圈内人士而言能表达清晰就够了。而插画就要利用构图、氛围、配色、光感、透视等,将画面塑造的精致、艳丽、耳目一新,给普通观赏者一种视觉享受。在创作上可加入自己的想法,自由度相对于原画来说更高。二、原画还是商业插画适合做副业想要拓展副业兼职赚钱,那么最好是选择商业插画更好,由于插画学起来更快,并且单独个人就能完成,原画学习比较难并且时间长,想要接到稿子难度非常大。1、学习时间首先从我们想要兼职的想法出发,目的就是为了作为副业进行赚外快,也就是不可占用我们上班的时间,需要利用业余时间进行的,所以我们需要选择简单易学的插画,而不是原画,插画门槛比较低,如果系统学习一两个月也能掌握非常多内容了,而原画可能学上半年到一年也不一定能出师。2、学习难度(1)插画学起来还是比较简单的,比如说儿童插画,门槛很低,接的单子也不会太麻烦,学起来难度不大。(2)原画学起来很难,就连专业的美术生学原画也不一定短时间就能自己接单,需要学习的内容非常多。3、稿子数量插画界很多都是自由插画师,就是由于插画需求多,稿子数量多。
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