插画人物三视图求教如何学习插画(没有绘画基础)
幼师副业插画怎么画的
插画师和原画师有什么区别?我两个好像都蛮感兴趣...原画和插画的区别还是很大的,区别如下:1、创作过程不同:游戏原画在创作过程当中一般会有标准的参考依据,在创作方面会依据游戏策划师的文案方向来创作,往往不会让游戏原画师过于放飞自我的去想象和创造。而插画见于图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,在创作过程上通常比较自由,更多是一种绘画艺术的体现。2、学习内容不同:游戏原画师与插画师尽管都是将各类创意体现到绘画当中,但在前期的学习内容方面上还是有很大的不同的。游戏原画师经常要熟悉游戏当中基本的绘画风格,例如二次元风格、欧美风格、日风和韩风等。而插画师主要学习的内容是创意海报设计、封面插图、多格漫画、商业绘本设计等。3、就业方向不同:两者未来的就业方向也不尽相同,近几年游戏行业十分火热,网传《阴阳师》的某画师获得15万稿费。游戏原画师就业薪资也变得高了,初级原画师就业薪资8K左右,中级原画师薪资在15K左右。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格。更多关于原画和插画的问题,可以咨询一下中教在线,中教在线成立于2010年2月,是国内从事互联网技能教商培训机构、主打3D建模、原画绘制、影视后期及设计类在线学习谍程,为零基础入门学员提供全面立体的系统学习成长解决方案,致力于国内线上教育事业已有多年。插画和原画有什么区别?一_痈拍畹乃嘉忝胬戳私庠筒寤很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。1.先谈谈原画。原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。(1)原画的作用和目的。游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。(2)原画的应用范围。1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。2.再谈谈插画。插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。(1)插画的作用和目的。插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。(2)插画的应用范围。1._杂纱醋骼:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2._桃敌:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。3._笆佣嗝教:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。4._蜗飞杓:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。5._桃敌蜗笊杓:商品标志与企业形象等。6._唐钒吧杓:包装设计及说明图解等。7._霭嫖:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。8._笆位:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。二_了解,也只是了解,会,才是横行的资本。很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。三_筒寤降子惺裁辞鹉?原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强,四_筒寤,在收入方面有没有差别呢?在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了,总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的,求教如何学习插画(没有绘画基础)第一点:怎么画漫画人物的五官:1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。第二点:头颈肩的关系应该怎么画?1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。4、肩膀主要是断层因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。第三点:动漫人体练习八大方式:1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。扩展资料:分类按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。来源:插画
学插画要从素描开始吗 想学插画要什么工具
对于很多工作的友友来讲有一门副业是人人都想的,而在诸多副业中技术性的最为吃香。像文中所讲述的插画就是其中一个。但由于很多人学插画都是从零开始,所以学插画要从素描开始吗成了大家爱最爱问的。下面我就和大家一起看看。
学插画要从素描开始吗
素描是一切绘画的基础,所以你学习插画最好是学习下素描,不学素描也能画插画,但画得不好看,如果你想让自己的画看起来更专业的话,建议还是从素描学起,打好基础再学软件技法,比较好。如果要搞原创,素描很重要。像素描、速写、色彩这些基础的东西还是很重要的,有基础的话你后面画插画就不会感到无从下手。
零基础想自学插画从哪开始比较好
应该先找些美术基础的书来看学习一些美术的基础知识比如透视、明暗问题,在找些相关的书籍了解在电脑里绘画的一些技巧熟悉一下常用的绘图软件(ps、pt)。 虽然电脑绘画与传统绘画有一定的区别,但是基础美术知识还是要掌握的。然后开始临摹和学习,慢慢锻炼自己的绘图能力和创意思维,不断和别人交流学习不断弥补自己的不足。只要不断努力不懈怠你一定能做好的。
想学插画要什么工具
有手绘表现,需要准备的工具就是画材,比如彩铅、水彩、马克笔等等在电脑上表现的,就需要准备一块手绘板和一台电脑就行。其实吧
插画师的工具没有特别的规定,许多插画师为了使自己的画更有创意,达到更好的效果常常会尝试许多与众不同的材料或工具。一般常用的工具有铅笔,橡皮,针管笔,钢笔,毛笔,水彩笔等。工具的选用根据自己的绘画特点和喜好来定。插画师所用的材料也很多,一般来说比较常用的有水彩,油画,炳稀,彩铅,国画颜料等。
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